게임브리오에서의 충돌체크는 매우 간단하다.
CollisionGroup라는 곳에 Collider와 Collidee라는 것을 등록 해주면 되는데, Collider는 움직이는 물체의 CollisionABVBox를 말하고 Collidee는 건물 같은 것의 CollisionABVBox를 말한다. 그래서 CollisionGroup내에 있는 bool 형인 TestCollision이라는 함수를 호출을 하여서 Collider와 Collidee 둘의 충돌이 체크 됐는지 안됐는지 알아 내는 방식이다.
HiFramework에서는 CollisionManager라는 Module을 만들어서 충돌체크를 해주는 방식으로 하였다.

